Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Miner
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Mortar
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang Miner Mortar Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Bomber Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
Bomber Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Bomber Arrows Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bomber Mortar Cannon Cart
Bomber
Skeletons Mortar Miner
Arrows
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
Skeletons Arrows Goblin Gang
Miner
Bomber Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mortar
Skeletons Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Skeletons Bomber Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Bomber Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Skeletons Bomber Cannon Cart Miner
Goblin Gang Skeletons Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Goblin Gang
Mortar Skeletons Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Bomber Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar
Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar Bomber Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Arrows Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Cannon Cart
Bomber Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Mortar Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Skeletons Goblin Gang
Bomber Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Bomber Mortar Cannon Cart
Arrows Bomber Cannon Cart
Bomber Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows Miner Mortar
Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Bomber Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Arrows
Bomber Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076