Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Tornado Electro Wizard Balloon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Balloon P.E.K.K.A Bowler
Mirror
Arrows Tornado Balloon
Tornado
P.E.K.K.A Mirror Balloon Bowler
Balloon
Arrows Mirror Tornado Electro Wizard
Bowler
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Bowler

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mirror Tornado Bowler P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado
Mirror Bowler P.E.K.K.A Skeletons Arrows Electro Wizard
Balloon
Bowler
Tornado Skeletons Arrows Mirror Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Mirror Tornado Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bowler Skeletons Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows
Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Bowler Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler
P.E.K.K.A Skeletons Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Arrows Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Skeletons
Bowler
Electro Wizard Skeletons Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076