Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Elixir Golem Executioner
Poison
Bomber Elixir Golem Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Elixir Golem Tornado Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bomber Elixir Golem Executioner
Bomber
Ice Spirit Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bomber Elixir Golem Executioner
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Zap Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Elixir Golem
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bomber Executioner

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Bomber Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Bomber Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Bomber Tornado Executioner P.E.K.K.A
Elixir Golem
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Zap
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Executioner
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bomber Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bomber Zap Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber
Executioner Skeletons Bomber Zap Tornado
Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Executioner Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Bomber
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Bomber Executioner
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Bomber Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bomber
Bomber Zap Executioner
Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit
Zap Tornado Executioner
Executioner
Bomber Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076