Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Rage The Log Firecracker Fireball Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblin Curse Rage The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Curse The Log Ram Rider
Goblin Curse
The Log Fireball
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Goblin Curse Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ram Rider
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Curse The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Ram Rider Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Firecracker
Goblin Curse Skeletons Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Curse The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log Ram Rider
The Log Firecracker Fireball Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Curse
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Goblin Curse The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Fireball Goblin Curse Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Goblin Curse The Log
Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076