Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Zappies Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Zappies
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Zappies
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Zappies
Arrows
Skeletons Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Zappies
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Goblin Gang Zappies Inferno Dragon Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Royal Giant
Arrows
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Zappies
Royal Giant
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Zappies Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Royal Giant
Zappies
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Golden Knight
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Golden Knight
Giant Snowball Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Zappies
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows Golden Knight
Zappies Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Zappies
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Arrows Zappies
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Zappies Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Skeletons Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Zappies Golden Knight
Giant Snowball Arrows Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Zappies
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Skeletons Golden Knight
Goblin Gang Zappies
Skeletons Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Arrows Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeletons Zappies
Zappies Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Zappies Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Skeletons Goblin Gang Zappies Golden Knight
Zappies
Goblin Gang Zappies Skeletons Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Giant Snowball Zappies Inferno Dragon Golden Knight
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Zappies
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Zappies
Giant Snowball Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Golden Knight
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076