Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Battle Ram Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart Princess
The Log
Skeletons Battle Ram Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart Princess
Fireball
Battle Ram Wizard Cannon Cart Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Princess Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Battle Ram The Log
Valkyrie
Cannon Cart Battle Ram Wizard
Battle Ram
The Log Earthquake Valkyrie Princess
Wizard
Valkyrie
Cannon Cart
Valkyrie The Log
The Log
Battle Ram Cannon Cart Earthquake Princess
Princess
Battle Ram The Log

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Earthquake Wizard Cannon Cart The Log Princess
Earthquake
Skeletons The Log Princess
Valkyrie
Wizard Cannon Cart The Log Princess
Battle Ram
Wizard
Skeletons Valkyrie Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Valkyrie Wizard Princess
The Log
Skeletons Earthquake Valkyrie Wizard Princess
Princess
Skeletons Earthquake Valkyrie Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Valkyrie Cannon Cart The Log
Skeletons Valkyrie Cannon Cart
Skeletons Valkyrie Cannon Cart
Earthquake Valkyrie The Log Princess
The Log Skeletons Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Wizard Princess
Earthquake Valkyrie Cannon Cart The Log
Skeletons Princess
Skeletons Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeletons Earthquake Wizard Cannon Cart The Log Princess
Wizard Princess
Skeletons Earthquake Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Valkyrie Wizard Earthquake Cannon Cart The Log Princess
Cannon Cart
The Log
Wizard Skeletons Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Earthquake Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Cannon Cart
Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Skeletons Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Cannon Cart The Log
Skeletons Valkyrie Cannon Cart
Wizard Skeletons Princess
Skeletons Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Skeletons Valkyrie Cannon Cart The Log
Skeletons
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie The Log
Cannon Cart Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Cannon Cart Princess
Skeletons Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Earthquake Wizard Cannon Cart The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart Valkyrie The Log
Wizard Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Princess
Earthquake Wizard The Log Princess
Earthquake The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log Princess
Wizard Princess
Earthquake Cannon Cart The Log Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Cannon Cart The Log
Earthquake Wizard Cannon Cart The Log Princess
Earthquake Wizard Cannon Cart The Log Princess
Earthquake
Earthquake Wizard The Log Princess
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Princess
Earthquake The Log
Wizard Princess
The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake The Log Valkyrie Wizard Princess
The Log Earthquake Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
Wizard
Earthquake Wizard The Log
Princess
Earthquake Wizard The Log Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Wizard Princess
The Log
Valkyrie Wizard Cannon Cart Princess
The Log Earthquake Wizard Princess
Cannon Cart
The Log Princess
Princess
Cannon Cart The Log Princess
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076