Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Princess
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Royal Recruits Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Royal Recruits Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Princess Fireball Baby Dragon Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Royal Recruits
Firecracker Princess
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Fireball Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Skeletons Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker Princess
Fireball
Princess Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Mega Knight
Princess
Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Skeletons Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Princess
Skeletons Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Princess
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Baby Dragon Princess
Royal Recruits Skeletons Fireball
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076