Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Bowler Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bowler Ice Wizard
Fireball
Tesla Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Bowler Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Tornado Ice Wizard Tesla Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bowler
Tesla
Tornado
Goblinstein Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
Electro Spirit Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Tornado Bowler
Ice Wizard
Tornado Bowler
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Electro Spirit Tornado Bowler The Log Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons The Log
Tesla
Skeletons The Log Tornado Bowler
Tornado
Bowler Ice Wizard Skeletons Tesla The Log Goblinstein
Bowler
Tornado The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
The Log
Tesla Bowler Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Bowler The Log
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla The Log
Skeletons Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Bowler Skeletons Ice Wizard
Tesla Skeletons Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Tesla Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado Bowler The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Bowler Skeletons The Log Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Tesla Tornado The Log
Tesla
Tornado Tesla Bowler The Log Goblinstein
Tesla Skeletons Tornado Bowler
Tesla Electro Spirit Tornado Bowler The Log Ice Wizard
Tornado The Log Electro Spirit Tesla Bowler Ice Wizard
Tesla Tornado
Bowler Electro Spirit Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Bowler
Tesla Bowler The Log
Skeletons Bowler The Log
Bowler Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Bowler
Goblinstein Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado Ice Wizard
Skeletons Tesla Bowler Ice Wizard
Tesla
Goblinstein Skeletons Electro Spirit Tornado The Log
Skeletons Tesla
Tesla Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Skeletons Tesla
Tesla Bowler
Tesla Skeletons Electro Spirit Tornado Bowler The Log Goblinstein
Bowler Electro Spirit Tesla The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado Bowler The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bowler The Log Goblinstein
Goblinstein Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler The Log
The Log Tornado Bowler Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler The Log
Tornado
Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Bowler The Log
Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bowler Ice Wizard Goblinstein
The Log Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler The Log
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Goblinstein
Bowler
The Log
Electro Spirit
Bowler The Log
Electro Spirit Goblinstein
Tornado Ice Wizard
The Log
Bowler
The Log Bowler
Tornado
Electro Spirit Tornado Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076