Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Skeletons Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Zap Mega Knight
Musketeer
Skeletons Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Fire Spirit Zap
Hog Rider
Mega Knight
Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Archers
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Archers Musketeer
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Archers
Zap Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Zap Archers Musketeer
Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076