Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Dart Goblin Tesla Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Dart Goblin Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Dart Goblin Bats The Log
Bats
Skeletons Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Bats Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Valkyrie The Log Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076