Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Balloon Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Arrows Valkyrie Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Mega Minion
Skeletons Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Minion Lumberjack
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Valkyrie
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076