Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Arrows Valkyrie Lumberjack
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Freeze Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Valkyrie Freeze Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076