Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Ice Golem Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Royal Hogs Ram Rider
Hog Rider
Ice Golem The Log
Royal Hogs
Ice Golem The Log
Wall Breakers
Ice Golem The Log
The Log
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem The Log

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Cannon Ice Golem The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Skeletons The Log
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
The Log
Cannon Skeletons Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log Ram Rider
Skeletons Cannon The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons
Cannon Skeletons Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Cannon
Ram Rider Cannon
Cannon Ice Golem The Log Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Ram Rider
Ram Rider
Cannon Skeletons The Log Ram Rider
Cannon The Log
Cannon Ram Rider
Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Cannon
Cannon The Log Ram Rider
The Log Cannon Ice Golem Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log Ram Rider
Ice Golem The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Ram Rider
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Ram Rider
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log
Cannon Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem Ram Rider
The Log
The Log Ice Golem Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem
The Log
The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ice Golem
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076