Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Executioner Princess
The Log
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Dark Prince Executioner Miner Princess
Fireball
Wall Breakers Executioner Princess
Poison
Executioner Princess
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Void Miner Princess Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Void Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wall Breakers
Miner Princess Mega Knight
Void
Dark Prince
Executioner Miner Princess
Executioner
Dark Prince Miner Mega Knight
Miner
Wall Breakers Dark Prince Executioner Mega Knight
Princess
Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Executioner Miner Princess

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Dark Prince Executioner Princess
Wall Breakers
Void
Dark Prince
Skeletons Executioner Princess
Executioner
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Executioner Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Executioner
Skeletons Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Void Dark Prince Executioner
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Princess Mega Knight
Skeletons Dark Prince Executioner Mega Knight
Void Executioner Princess
Void Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Dark Prince Miner Mega Knight
Executioner Skeletons Dark Prince Princess Mega Knight
Executioner Princess
Mega Knight Skeletons Dark Prince
Executioner Mega Knight Dark Prince Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Executioner
Mega Knight Dark Prince Executioner
Executioner Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void Dark Prince
Void Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Skeletons Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Princess
Dark Prince Skeletons Void
Mega Knight Dark Prince
Void Mega Knight Skeletons Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Princess Mega Knight
Skeletons Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Executioner Miner Princess
Void Miner
Void Dark Prince
Executioner Dark Prince Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Void Miner
Void
Void Miner Dark Prince Princess
Void Executioner Princess
Void Executioner Miner Princess
Void Princess
Princess
Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Void Dark Prince Executioner Princess Mega Knight
Miner Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Void Princess
Void
Void
Dark Prince Executioner Princess Mega Knight
Void Miner Executioner Princess
Void Miner Princess Mega Knight
Void Miner
Executioner Princess
Void
Void
Void Miner Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
Princess
Void Dark Prince Princess
Executioner Princess
Void Miner Dark Prince Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess
Void
Dark Prince Executioner Mega Knight
Princess
Void Executioner Princess
Void Dark Prince Executioner Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076