Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Dart Goblin Tesla Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Wall Breakers
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Arrows Dart Goblin
Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Tesla Dart Goblin Bats Elite Barbarians
Bats
Skeletons Tesla Dart Goblin
Arrows
Tesla
Tesla
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Elite Barbarians
Wall Breakers
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bats Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Giant
Tesla Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tesla Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians
Bats Arrows Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Tesla Skeletons Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Tesla Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Tesla Elite Barbarians
Skeletons Bats Elite Barbarians
Bats Tesla Elite Barbarians
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Arrows Electro Giant Skeletons Bats Tesla Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians
Skeletons Bats Elite Barbarians
Skeletons Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Tesla
Tesla Dart Goblin Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Bats Dart Goblin
Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Giant Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Arrows Dart Goblin Electro Giant
Bats Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Giant Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076