Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess Skeleton King
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Skeleton King
Poison
Witch Princess Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Princess Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess
Witch
Skeleton King
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Princess
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Skeletons
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians Princess Skeleton King
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Arrows Fireball Princess Skeleton King
Arrows Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Skeletons Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch Princess
Elite Barbarians Witch Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Princess Skeleton King
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch Princess Skeleton King
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076