Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Arrows Goblin Gang Skeleton Army Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Bats Elite Barbarians Wizard
Bats
Skeletons
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Arrows
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons
Bats Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Skeletons Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Goblin Curse
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse
Wizard Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Arrows Wizard Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Skeletons Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Bats Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard Goblin Curse
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Goblin Curse
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076