Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Tesla Hog Rider Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Lightning The Log Wizard
Wizard
Hog Rider
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit
Skeletons Tesla Ice Golem Wizard The Log
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Wizard
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log
Lightning
The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Ice Golem Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Lightning
Tesla Skeletons
Lightning The Log
The Log Skeletons Tesla
Tesla Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning Tesla Ice Golem The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Wizard Lightning The Log
Wizard Ice Spirit Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla Lightning The Log
Tesla Wizard Skeletons
Ice Spirit Tesla Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem
Tesla
Wizard Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Wizard Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lightning The Log
Lightning Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Wizard Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Lightning
Tesla
Lightning Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Lightning The Log
Lightning Skeletons Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lightning The Log
Tesla Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem Wizard
Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Ice Spirit
Wizard Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Ice Golem Wizard Lightning
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076