Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Rune Giant Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Cannon Cart Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Wizard Cannon Cart Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant Lumberjack Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Rune Giant
Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Rage Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rune Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Rage
Rune Giant
Cannon Cart
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Wizard Cannon Cart
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Cart
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Cart
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076