Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Rascals Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Rascals Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Rascals P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Rascals Bomb Tower Fisherman Little Prince
Poison
Rascals Bomb Tower Fisherman Little Prince
Lightning
Bomb Tower Fisherman Little Prince
Rocket
Rascals Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Fisherman Little Prince Bomb Tower Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Rascals
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Little Prince
Zap
Bomb Tower Skeletons Arrows Rascals P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Little Prince
Rascals
Zap
Bomb Tower
Zap Skeletons Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Little Prince
Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Rascals Fisherman
Bomb Tower P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Rascals
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Rascals Fisherman
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Rascals Bomb Tower
Zap Arrows Rascals Bomb Tower Little Prince
Zap Arrows Rascals Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Bomb Tower Fisherman
Skeletons Rascals Fisherman Little Prince
Skeletons Zap Arrows Rascals Bomb Tower Fisherman
Arrows Zap Rascals
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap Rascals
Bomb Tower Zap Arrows Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Zap Rascals P.E.K.K.A Fisherman
Bomb Tower Skeletons Arrows Rascals P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomb Tower Zap Rascals Fisherman Little Prince
Zap Arrows Bomb Tower Rascals Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower Fisherman
Rascals Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Bomb Tower Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zap Rascals Bomb Tower Fisherman
P.E.K.K.A Zap Rascals Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Fisherman
Arrows Skeletons Zap Rascals Bomb Tower
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower Fisherman
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Rascals Skeletons Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows Zap Rascals Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows Rascals
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Rascals
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rascals
Zap
Zap Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076