Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Hog Rider Hunter Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Bandit Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Hunter Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit
Hog Rider
Zap Minions Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Hunter Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Zap Minions Hunter Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Hunter Bandit
Minions
Skeletons Zap Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Hunter
Skeletons Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Zap Minions Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Minions Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Hunter Skeletons Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Minions Bandit Electro Wizard
Hunter Skeletons Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Minions Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Hunter Electro Wizard Zap
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeletons Minions
Skeletons Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Skeletons Zap Hunter Bandit Mega Knight
Minions Hunter Zap Electro Wizard
Hunter Mega Knight Skeletons Zap Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Hunter Electro Wizard
Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Hunter Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Hunter Bandit Electro Wizard
Zap Hunter Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Minions Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Minions Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeletons Hunter Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Minions Hunter Electro Wizard
Skeletons Minions Hunter Bandit Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Bandit
Skeletons
Mega Knight Minions Hunter
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Hunter Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Minions Hunter
Minions Mega Knight Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Minions Hunter
Zap Hunter
Zap Bandit
Minions Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Hunter Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Hunter Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Zap Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Hunter Mega Knight
Zap Hunter Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Hunter Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076