Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon
Fireball
Bomber Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Bomber Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie
Valkyrie
Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Balloon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bomber Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Bomber Valkyrie Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Bomber Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Bomber Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Bomber Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeletons Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Witch Electro Dragon Goblin Machine
Bomber Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Machine
Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon
Bomber Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Machine
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076