Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Fisherman
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Princess Fisherman
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minions Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Minions Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Fireball Princess
Minions
Bats Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel
Bats Fireball Giant Snowball Minions Princess Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Bats Minions Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Giant Snowball Minions Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Minions
Bats Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Skeleton Barrel
Giant Snowball Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Minions Fireball Princess Fisherman
Fisherman
Bats Giant Snowball Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball
Bats Minions Ice Wizard Fisherman
Fisherman Bats Giant Snowball Minions Ice Wizard
Bats Minions Ice Wizard Fisherman
Fireball Princess
Fireball Bats Giant Snowball Minions Ice Wizard
Bats Giant Snowball Minions Fireball Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Minions Princess Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard Fisherman
Bats Minions Ice Wizard Giant Snowball Fireball Princess Fisherman
Minions Bats Giant Snowball Fireball Princess Ice Wizard
Bats Giant Snowball Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Giant Snowball Minions Princess
Giant Snowball Fireball Fisherman
Bats Minions Fireball Fisherman
Fireball Bats Giant Snowball Minions Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Bats Minions Fireball Princess Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Bats Giant Snowball Minions Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Fisherman
Bats Minions Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fisherman
Fireball Bats Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Bats Minions Fireball Ice Wizard
Fisherman
Bats Giant Snowball Minions Fireball
Bats Minions
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Princess
Bats Minions Fireball Fisherman
Bats Minions Giant Snowball Fireball Princess Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Fisherman
Bats Giant Snowball Minions Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Princess Fisherman
Fireball Giant Snowball Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Princess Fisherman
Minions Skeleton Barrel Fireball Princess Fisherman
Princess Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Bats Minions Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Princess Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Princess
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball
Giant Snowball Fireball Princess Ice Wizard
Fisherman
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Princess Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Bats Giant Snowball Fireball Princess Ice Wizard
Bats Giant Snowball Minions Skeleton Barrel Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Skeleton Barrel Bats Minions Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Minions Fireball Princess
Bats Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076