Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Guards Cannon Cart Magic Archer
The Log
Barbarians Guards Cannon Cart
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Guards Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Guards Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Guards
Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Goblin Giant
Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Barbarians Ice Golem Guards Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball Guards Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Guards
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Guards Magic Archer
Goblin Giant
Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Guards Cannon Cart Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Cannon Cart
Barbarians Giant Snowball Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Guards Cannon Cart
Barbarians
Giant Snowball Guards Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Guards Giant Snowball Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Barbarians Guards Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Barbarians Giant Snowball Guards Cannon Cart
Giant Snowball Barbarians Guards Cannon Cart Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Cannon Cart
Barbarians Giant Snowball Inferno Dragon
Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball Barbarians Guards Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Guards Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarians Guards Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Guards Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Guards Barbarians Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Barbarians Guards Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Guards Barbarians Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards Cannon Cart
Giant Snowball Barbarians Guards Goblin Giant
Barbarians Cannon Cart Ice Golem Guards Goblin Giant
Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Barbarians Guards Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards
Giant Snowball Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Cannon Cart Barbarians Ice Golem Guards
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarians Guards Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Guards Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076