Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers
Zap
Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Three Musketeers
The Log
Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Battle Healer Three Musketeers
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers
Poison
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Battle Healer Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight
Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball Arrows Battle Healer Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower
Battle Healer
Bomber Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Skeleton Barrel Battle Healer
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Battle Healer
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Battle Healer
Battle Healer
Giant Snowball Arrows Bomb Tower
Three Musketeers
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Bomber Giant Snowball
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomber Arrows Bomb Tower Battle Healer Mega Knight
Arrows Bomber Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers Arrows Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Battle Healer Mega Knight
Three Musketeers Bomb Tower
Bomber Giant Snowball Battle Healer Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Three Musketeers Giant Snowball
Bomb Tower Mega Knight Bomber Giant Snowball Battle Healer Three Musketeers
Bomber Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Arrows
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Bomber Arrows
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bomber Giant Snowball Battle Healer Three Musketeers
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Bomber Battle Healer Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers
Bomber Mega Knight Giant Snowball Arrows Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Battle Healer
Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Three Musketeers Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Bomb Tower Battle Healer
Mega Knight Giant Snowball Bomb Tower
Three Musketeers
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Bomb Tower Three Musketeers
Bomber Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomber Bomb Tower Battle Healer Three Musketeers
Arrows Mega Knight Bomber Giant Snowball Bomb Tower Battle Healer
Bomber Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers
Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Arrows Three Musketeers
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Three Musketeers Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Arrows Bomber Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076