Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Firecracker Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Giant Snowball Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit
Giant Snowball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076