Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Tombstone
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tombstone Battle Healer
Poison
Minions Tombstone Battle Healer
Lightning
Tombstone Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Minions Tombstone Void Battle Healer Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Void P.E.K.K.A Battle Healer
Minions
Giant Battle Healer P.E.K.K.A
Tombstone
Battle Healer
Arrows Minions Giant
Giant
Arrows Minions Giant Snowball Battle Healer Void
Void
Arrows Giant
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Minions

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Minions Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows
Void Tombstone Battle Healer P.E.K.K.A
Minions
Giant Snowball Tombstone Battle Healer P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Minions
Battle Healer
Giant Snowball Arrows Minions
Giant
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Void
P.E.K.K.A Minions Tombstone Battle Healer
P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Tombstone Void
P.E.K.K.A Minions Tombstone
Arrows Tombstone Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Arrows Tombstone Void
Arrows Battle Healer Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tombstone
Giant Snowball Battle Healer
Minions Giant Snowball Arrows Tombstone
Arrows Minions Giant Snowball
Tombstone P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Battle Healer
Giant Snowball Arrows Minions Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball P.E.K.K.A
Arrows Minions Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Giant Snowball Minions Battle Healer
Giant Snowball Arrows Minions Tombstone Battle Healer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Minions Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone Battle Healer Void P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Arrows Battle Healer
Tombstone P.E.K.K.A Minions Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Tombstone Battle Healer
Arrows Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Minions Tombstone Battle Healer Void
P.E.K.K.A Battle Healer
Void P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Minions Tombstone
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Void
P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Minions Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Minions Giant Snowball Battle Healer P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Giant Snowball
Arrows Void
Arrows Void
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Minions
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Void Giant Snowball
Giant Snowball Minions Void
Void Arrows
Void Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Void
Arrows Minions Void
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Void Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Void
Minions Void
Giant Snowball Arrows Void
Void
Giant Snowball Arrows Void
Giant Snowball Arrows
Arrows Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Arrows
Void Arrows
Giant Snowball Arrows Void
Giant Snowball Minions Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Arrows
Void Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Minions Tombstone Void
Giant Snowball Arrows
Arrows
Void
Arrows Giant Snowball
Void Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076