Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Arrows P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Bats
Ice Golem Ice Spirit P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Fire Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Bats Electro Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem
Arrows Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats Arrows P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Arrows Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Golem
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076