Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Zap
Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Poison
Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Elixir Golem Flying Machine
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Elixir Golem Ram Rider
Flying Machine
Giant Snowball Elixir Golem Ram Rider
Inferno Tower
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archer Queen
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Archer Queen
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Ram Rider
Flying Machine
Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Fire Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archer Queen
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Inferno Tower Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Giant Snowball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Flying Machine
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Flying Machine Archer Queen
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Fire Spirit Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fire Spirit
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Ram Rider Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076