Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Fisherman
Fireball
Tesla Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Tornado Fisherman Tesla Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Tornado Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mirror Tornado Mega Knight
Tesla
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Giant Snowball Rocket Tornado
Tornado
Rocket Giant Snowball Mirror Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 5 6

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Tesla Fisherman
Tesla
Mirror Giant Snowball Tornado
Rocket
Tornado
Mirror
Giant Snowball Tesla Tornado Mega Knight
Tornado
Rocket Mirror Tesla Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mirror Tornado Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Fisherman Mega Knight Giant Snowball
Tesla Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Giant Snowball Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Rocket Tornado
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Fisherman
Tornado Giant Snowball Tesla Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Tesla Tornado Fisherman Mega Knight
Tesla Giant Snowball Tornado
Tesla Mega Knight Giant Snowball Rocket
Rocket Mega Knight Giant Snowball Tesla Tornado
Tesla Mega Knight
Rocket Tornado Giant Snowball Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado Fisherman
Tesla Mega Knight Giant Snowball Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Tornado Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Tesla Fisherman
Giant Snowball Tesla Rocket Fisherman Mega Knight
Mega Knight Rocket Fisherman
Rocket Mega Knight Tesla Tornado Fisherman
Tesla Fisherman Mega Knight
Rocket Giant Snowball Tesla Tornado
Rocket Tesla
Mega Knight Tesla Fisherman
Rocket Mega Knight Giant Snowball Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Giant Snowball Tornado
Rocket Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Tesla
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Tornado Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Rocket Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Fisherman
Rocket Giant Snowball Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Fisherman
Rocket Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Rocket Giant Snowball
Rocket Mega Knight
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Rocket Giant Snowball Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Mega Knight
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076