Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Musketeer Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Musketeer Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball
P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Bats Musketeer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Little Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer
Lumberjack Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Musketeer
Magic Archer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer Little Prince
Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Little Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Bats Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer Little Prince
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076