Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Goblin Barrel
Princess Sparky
Princess
Goblin Barrel Sparky
Electro Wizard
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Electro Wizard
Sparky
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Princess
Electro Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Rocket Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Princess Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Wizard Princess Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Sparky Princess Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Princess Electro Wizard Magic Archer
Rocket Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Wizard Sparky
Wizard Princess Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Rocket Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rocket Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Sparky
Wizard Rocket Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Sparky
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Rocket Princess Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Princess Magic Archer Sparky
Rocket Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Rocket Wizard Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Rocket Princess Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Wizard Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Wizard Princess
Rocket Sparky
Rocket
Wizard Princess Magic Archer Sparky
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Princess Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Rocket Wizard Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Rocket Princess Magic Archer
Rocket Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Princess Magic Archer
Rocket Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Rocket Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Princess Electro Wizard Magic Archer
Rocket Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076