Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Dark Prince Phoenix Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Phoenix Sparky
Lightning
Dark Prince Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Phoenix Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Dark Prince Sparky
Fireball
Giant Dark Prince The Log Sparky
Giant
Bats Dark Prince Sparky Fireball The Log
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Giant Bats Fireball Sparky
The Log
Fireball Giant Sparky
Phoenix
Sparky
Giant Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dark Prince The Log Sparky
Fireball
The Log Dark Prince
Giant
Skeleton Army
The Log Sparky
Dark Prince
Bats Fireball The Log
The Log
Fireball Bats Skeleton Army Dark Prince Sparky
Phoenix
Sparky
Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince The Log Phoenix
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Phoenix
Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Bats Dark Prince
Bats Fireball Phoenix
Fireball The Log Phoenix Sparky
Sparky Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Phoenix Sparky
Bats Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Bats Fireball Phoenix
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army Sparky Phoenix
Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Sparky Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Bats Fireball Dark Prince
Sparky Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Sparky
Fireball The Log Phoenix
Skeleton Army Bats Dark Prince The Log Sparky
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball The Log Phoenix Sparky
Skeleton Army Dark Prince Phoenix Sparky
Fireball Bats
Skeleton Army Dark Prince Sparky Bats Fireball Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Phoenix Sparky
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Phoenix Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky
Bats Dark Prince Phoenix Sparky
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky Bats Fireball Dark Prince The Log
Bats Fireball Dark Prince The Log Phoenix Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Bats
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Fireball The Log Sparky
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076