Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Zappies Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Tombstone Zappies
Zap
Mortar Tombstone Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Valkyrie Zappies Hunter Sparky
The Log
Tombstone Zappies Hunter Sparky
Earthquake
Mortar Tombstone Zappies
Arrows
Tombstone Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Hunter Sparky
Fireball
Mortar Tombstone Zappies Hunter Sparky
Poison
Mortar Tombstone Zappies Hunter Sparky
Lightning
Mortar Tombstone Valkyrie Hunter Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tombstone Mortar Valkyrie Zappies Hunter Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tombstone Mortar

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mortar
Mortar
Arrows Zappies Hunter
Tombstone
Valkyrie
Zappies Hunter Sparky
Zappies
Mortar Valkyrie Rage
Rage
Sparky Zappies
Hunter
Mortar Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Rage Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mortar Tombstone Valkyrie Sparky
Mortar
Arrows Valkyrie Zappies
Tombstone
Arrows Zappies Hunter Sparky
Valkyrie
Arrows Mortar Zappies Hunter Sparky
Zappies
Mortar Tombstone Valkyrie
Rage
Hunter
Tombstone Valkyrie
Sparky
Arrows Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Valkyrie Zappies Sparky
Hunter Sparky Mortar Tombstone Valkyrie Zappies
Mortar Hunter Sparky Tombstone Valkyrie Zappies
Hunter Sparky Mortar Tombstone Valkyrie Zappies
Arrows Tombstone Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Zappies Hunter
Hunter Arrows Mortar Tombstone Zappies
Arrows Valkyrie Sparky
Zappies Hunter Sparky Mortar Tombstone
Valkyrie Zappies Hunter Sparky
Valkyrie Arrows Tombstone Zappies Hunter
Arrows Hunter Zappies
Mortar Tombstone Hunter Sparky Valkyrie Zappies
Valkyrie Sparky Arrows Mortar Tombstone Zappies Hunter
Sparky Mortar Tombstone Zappies Hunter
Mortar Zappies Hunter Sparky
Sparky Arrows Mortar Tombstone Valkyrie Zappies Hunter
Arrows Mortar Tombstone Valkyrie Zappies Hunter
Arrows Mortar Valkyrie Hunter Tombstone Zappies
Sparky Mortar Zappies Hunter
Valkyrie Arrows Zappies Hunter Sparky
Mortar Tombstone Zappies Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Zappies Sparky
Arrows Mortar Valkyrie Hunter
Tombstone Zappies Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Zappies Sparky
Tombstone Valkyrie Zappies Hunter Sparky
Arrows Zappies Hunter
Sparky Tombstone Valkyrie Zappies Hunter
Valkyrie Zappies Hunter Sparky
Mortar Tombstone Valkyrie Zappies Sparky
Tombstone Zappies Sparky
Tombstone Valkyrie Zappies Hunter Sparky
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Zappies Hunter Sparky
Valkyrie Zappies Sparky
Tombstone Zappies Sparky Mortar Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Zappies Hunter Sparky
Arrows Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Mortar
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Hunter
Arrows Mortar Sparky
Arrows Hunter
Arrows Mortar
Sparky
Arrows Mortar Valkyrie Sparky
Arrows
Mortar Hunter Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Hunter Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Sparky
Sparky
Arrows Mortar Hunter Sparky
Arrows Mortar Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Mortar Hunter Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Hunter Sparky
Zappies
Sparky
Arrows Mortar Hunter Sparky
Arrows Zappies Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Tombstone Zappies
Arrows Zappies Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Mortar
Arrows Sparky
Sparky
Zappies Sparky
Zappies
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076