Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Barbarians Zappies Royal Hogs Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Zappies Royal Hogs Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Zappies Royal Hogs Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Zappies Royal Hogs Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Zappies Royal Hogs Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Zappies Royal Hogs Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Zappies Lumberjack Barbarians Royal Hogs Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Zappies Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Royal Hogs Lumberjack Sparky
Barbarians
Zappies
Firecracker Royal Hogs Rage Lumberjack
Royal Hogs
Firecracker Zappies Lightning Lumberjack
Rage
Sparky Zappies
Lightning
Royal Hogs
Lumberjack
Firecracker Zappies Royal Hogs Sparky
Sparky
Rage Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Zappies Lumberjack
Barbarians
Zappies
Zappies
Firecracker Barbarians Lumberjack
Royal Hogs
Rage
Lightning
Lumberjack
Firecracker Zappies
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Zappies Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky Firecracker Zappies
Barbarians Lumberjack Sparky Zappies Lightning
Barbarians Lumberjack Sparky Firecracker Zappies
Lightning Firecracker Barbarians Lumberjack Sparky
Firecracker Zappies Lumberjack
Lightning Firecracker Zappies
Lightning Barbarians Sparky
Barbarians Zappies Sparky Lumberjack
Firecracker Barbarians Zappies Lumberjack Sparky
Barbarians Firecracker Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies
Barbarians Lumberjack Sparky Zappies Lightning
Sparky Firecracker Barbarians Zappies Lumberjack
Barbarians Sparky Zappies Lumberjack
Barbarians Zappies Lightning Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Zappies Lumberjack
Firecracker Barbarians Zappies Lumberjack
Firecracker Barbarians Zappies Lumberjack
Barbarians Sparky Zappies Lumberjack
Firecracker Barbarians Zappies Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zappies Sparky
Firecracker Lightning Lumberjack
Barbarians Zappies Lumberjack Lightning Sparky
Lightning Lumberjack Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Lumberjack Sparky
Firecracker Zappies
Sparky Barbarians Zappies Lightning Lumberjack
Barbarians Zappies Lumberjack Sparky
Lightning Firecracker Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Lumberjack Sparky
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Zappies Lumberjack Sparky
Firecracker Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky Firecracker Lightning Lumberjack
Firecracker Barbarians Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Sparky
Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Barbarians
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Zappies
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Barbarians Zappies
Lightning Firecracker Zappies
Lightning Firecracker Lumberjack Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Zappies Lightning Sparky
Firecracker Zappies Lightning
Lightning Firecracker Sparky
Sparky
Lightning Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076