Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Sparky
Giant Snowball
Clone Witch Princess
Zap
Clone Witch Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Clone Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Clone Witch Princess Bandit Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Clone Witch Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Clone Witch Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Clone Witch Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Clone Bandit Mega Knight
Princess
Mother Witch Sparky Mega Knight
Bandit
Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Clone Bandit Sparky Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Sparky
Clone Princess Electro Wizard
Mega Knight
Witch Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Clone
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Witch Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Witch Princess
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Princess
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Mother Witch Princess Bandit Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch Princess Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Witch Bandit Sparky Mega Knight
Mother Witch Witch Princess Electro Wizard
Sparky Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Witch Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch Witch Princess
Witch Princess Sparky
Princess
Bandit
Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Princess
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Sparky
Witch Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Princess Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Mother Witch Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Witch Princess Bandit Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Witch Princess Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Witch Princess Bandit
Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076