Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky Monk
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Wizard Monk Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Rage Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Sparky
Rage
Sparky Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Sparky
Zap Rage Wizard Mirror
Mega Knight
Zap Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mirror Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Sparky Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Sparky
Zap Mirror
Mega Knight
Zap Wizard Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Zap Mega Knight
Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Monk Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Zap Monk
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Zap P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Monk
Monk Zap
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Monk
Wizard Sparky
Zap Wizard
Monk Zap Wizard
Sparky
Monk Zap Wizard Sparky
Monk Zap Wizard
Sparky
Monk
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight Monk
Zap Wizard Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Wizard
Sparky Monk
Zap Monk
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Sparky Monk
Zap Wizard Sparky Mega Knight Monk
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Monk
Zap
Zap Wizard Monk
Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Monk Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076