Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Witch Electro Giant Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Sparky
Giant Snowball
Bomber Furnace Witch
Zap
Bomber Furnace Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Witch Bandit Sparky
The Log
Bomber Furnace Witch Bandit Sparky
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Bandit Sparky
Fireball
Bomber Furnace Witch Bandit Sparky
Poison
Bomber Furnace Witch Sparky
Lightning
Furnace Witch Bandit Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Bandit Furnace Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Sparky
Arrows
Mirror Sparky Bandit
Furnace
Mirror Bandit Sparky
Mirror
Arrows Electro Giant Furnace Sparky
Witch
Bandit
Electro Giant
Mirror Sparky
Bandit
Bomber Arrows Furnace Witch
Sparky
Arrows Bomber Furnace Mirror Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Electro Giant Bandit
Arrows
Mirror Furnace Bandit Sparky
Furnace
Mirror Arrows Bandit
Mirror
Arrows Furnace Sparky
Witch
Bandit
Electro Giant
Bomber
Bandit
Bomber Arrows Furnace Witch
Sparky
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Sparky
Sparky Furnace Witch Bandit
Furnace Witch Sparky Bomber Bandit
Witch Sparky Furnace Bandit
Bomber Arrows Sparky
Arrows Bomber Furnace Bandit
Furnace Arrows Witch
Arrows Electro Giant Bandit Sparky
Witch Sparky Furnace
Bomber Bandit Sparky
Witch Bomber Arrows Furnace Electro Giant Bandit
Arrows Furnace Witch
Furnace Sparky Bomber Witch Bandit
Bomber Sparky Arrows Furnace Witch
Sparky Furnace Bandit
Furnace Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Bomber Arrows Furnace Witch
Arrows Bomber Furnace Witch Bandit
Arrows Furnace Witch Bomber Bandit
Sparky
Bomber Arrows Furnace Witch Electro Giant Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Bomber Arrows
Bandit Furnace Witch Sparky
Bandit Sparky
Witch Bandit Sparky
Arrows Furnace Electro Giant Witch
Sparky Furnace Witch Bandit
Sparky
Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Arrows Electro Giant
Witch Bandit Sparky
Bomber Furnace Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant Sparky Bomber Furnace
Arrows Bomber Witch Electro Giant Sparky
Bomber Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Bomber Arrows Furnace Sparky
Arrows Electro Giant Furnace Witch
Bomber Arrows Furnace Witch Sparky
Arrows
Arrows Bandit
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Furnace Sparky
Bomber Arrows Furnace Witch Bandit Sparky
Arrows Furnace Bandit Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Bandit Sparky
Bomber Arrows Witch Electro Giant
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Bomber Furnace Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Bandit Sparky
Arrows Witch Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Furnace Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant
Sparky
Bomber Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Sparky
Arrows Bomber
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Witch Sparky
Witch
Witch Electro Giant Bandit Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076