Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Prince Electro Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Baby Dragon Prince Sparky
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon Prince Sparky
Royal Giant
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Electro Dragon Sparky
Prince
Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Royal Giant Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Giant Prince Electro Dragon
Sparky
Bats Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Prince Sparky
Goblin Gang
Prince Magic Archer Sparky
Royal Giant
Baby Dragon
Bats Prince Electro Dragon
Prince
Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang Prince
Sparky
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Sparky Bats Electro Dragon
Prince Sparky Bats Goblin Gang Electro Dragon
Prince Sparky
Goblin Gang Bats Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Sparky
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Prince Sparky Bats Goblin Gang Electro Dragon
Sparky Bats Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer
Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Prince Electro Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bats Electro Dragon Magic Archer
Sparky Prince
Goblin Gang Bats Baby Dragon Prince Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Prince Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Prince Bats Sparky
Goblin Gang Prince Sparky
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Prince Sparky Bats
Prince Sparky
Electro Dragon Bats Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Prince Electro Dragon Sparky
Prince
Prince Goblin Gang Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Bats Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Bats Goblin Gang Prince Electro Dragon Sparky
Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bats
Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Bats Goblin Gang Prince Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076