Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Wizard Balloon P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Sparky
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Balloon
Zap
Bomber Flying Machine Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Wizard Balloon P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Bomber Flying Machine Wizard Balloon Mother Witch Sparky
Poison
Bomber Flying Machine Wizard Balloon Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Balloon Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Flying Machine Mother Witch Wizard Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bomber Flying Machine Mother Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine
Mirror Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Flying Machine Balloon Sparky
Balloon
Flying Machine Wizard Mirror Sparky
P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Bomber Wizard Mirror Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
P.E.K.K.A
Flying Machine
Mirror P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Flying Machine Sparky
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard
Mother Witch
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bomber Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky Bomber
P.E.K.K.A Sparky Bomber
Bomber P.E.K.K.A Sparky
Bomber Flying Machine Mother Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Sparky
Mother Witch Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bomber Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Sparky P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bomber P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard
Wizard Bomber Flying Machine Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Wizard Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Bomber Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mother Witch Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Bomber Flying Machine Sparky
Sparky Bomber Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Mother Witch Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky
Bomber Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Flying Machine Wizard Sparky
Bomber Flying Machine Wizard Mother Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Flying Machine
Mother Witch Bomber Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Flying Machine Wizard Mother Witch Sparky
Flying Machine Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Sparky
Bomber Flying Machine Wizard
Sparky
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076