Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon Princess Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Guards Electro Dragon Princess
Zap
Battle Ram Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Princess Royal Ghost Sparky
The Log
Battle Ram Guards Princess Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Battle Ram Guards Electro Dragon Princess Royal Ghost Sparky
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Princess Sparky
Poison
Guards Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Tornado Princess Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Tornado Princess Royal Ghost Battle Ram Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Guards Tornado Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Battle Ram Tornado Sparky
Battle Ram
Earthquake Tornado Princess Royal Ghost
Guards
Tornado
Sparky Earthquake Battle Ram Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Tornado Sparky
Princess
Battle Ram Tornado Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Battle Ram Princess
Sparky
Tornado Earthquake Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 10

Earthquake
Tornado Princess Sparky
Battle Ram
Guards
Electro Dragon Princess Sparky
Tornado
Sparky Earthquake Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon
Guards Tornado
Princess
Earthquake Guards Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Sparky
Tornado Earthquake Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon
Tornado Sparky Electro Dragon
Sparky Guards Electro Dragon
Earthquake Tornado Princess Sparky
Tornado Earthquake Guards Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado Princess
Guards Tornado Royal Ghost Sparky
Guards Earthquake Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Princess
Sparky Earthquake Guards Electro Dragon
Sparky Earthquake Guards Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Earthquake Tornado Guards Electro Dragon Princess Royal Ghost
Sparky Tornado
Royal Ghost Earthquake Guards Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Sparky
Electro Dragon Royal Ghost
Guards Electro Dragon Sparky
Guards Tornado Sparky
Guards Sparky
Tornado Electro Dragon Princess
Guards Sparky
Sparky
Electro Dragon Tornado Sparky
Guards Sparky
Guards Electro Dragon Sparky
Guards Tornado
Guards Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Guards Electro Dragon Sparky Tornado
Earthquake Electro Dragon Princess Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Guards Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost
Earthquake Electro Dragon Sparky
Earthquake Guards Sparky
Earthquake Sparky
Tornado Electro Dragon Princess
Earthquake Tornado Princess Sparky
Earthquake Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Sparky
Earthquake Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Tornado Electro Dragon Princess
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Electro Dragon Princess Sparky
Earthquake Electro Dragon Princess Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Sparky
Earthquake Electro Dragon Princess Sparky
Earthquake Tornado Electro Dragon Princess
Earthquake Sparky
Tornado Princess
Tornado Sparky
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Earthquake Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost Sparky
Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Guards
Sparky
Earthquake Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Guards Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Sparky
Earthquake Electro Dragon Princess
Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Guards Tornado Princess Sparky
Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Tornado Princess Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076