Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Furnace Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Furnace
The Log
Spear Goblins Musketeer Furnace
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Musketeer Furnace Lava Hound
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Rage Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Furnace
Spear Goblins Baby Dragon Lava Hound
Rage
Baby Dragon
Lava Hound Spear Goblins Fireball Musketeer Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Spear Goblins Baby Dragon
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Furnace

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace
Musketeer Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Furnace
Furnace Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Furnace
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Furnace
Spear Goblins Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Fireball Musketeer
Fireball Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace
Fireball Furnace Inferno Dragon
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Spear Goblins Musketeer Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Spear Goblins Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Spear Goblins Musketeer Furnace
Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Fireball Furnace Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Furnace
Inferno Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076