Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Cage Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Cage Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers Ice Wizard Goblin Cage Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Wall Breakers
Goblins
Spear Goblins
Goblin Cage Wall Breakers Mega Knight
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage Mega Knight
Poison
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Spear Goblins
Goblins
Goblin Cage Poison Ice Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Cage Poison Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Poison Ice Wizard
Wall Breakers
Poison
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Poison Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage
Goblins Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Fire Spirit Goblins Ice Wizard
Goblin Cage Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Poison Mega Knight
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage Poison Ice Wizard
Goblin Cage Poison Mega Knight
Goblins Goblin Cage Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblins Poison Ice Wizard Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight Goblins Goblin Cage Poison
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Cage Poison
Fire Spirit Goblin Cage Mega Knight Goblins Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Cage Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Fire Spirit Goblins Spear Goblins Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Poison Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Fire Spirit Poison Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Goblins Spear Goblins Poison
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Poison
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Poison
Poison Mega Knight Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Mega Knight
Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Goblins Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Spear Goblins Poison
Poison Mega Knight
Poison
Fire Spirit Poison Mega Knight
Fire Spirit Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076