Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Spear Goblins Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Zap Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch Prince
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076