Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Sparky
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer Sparky
Fireball
Royal Hogs Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Rocket Freeze Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Freeze Magic Archer Golden Knight Royal Hogs Rocket Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Freeze Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Royal Hogs Sparky
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer
Rocket
Freeze
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight
Sparky
Spear Goblins Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Golden Knight
Royal Recruits
Royal Hogs
Rocket
Freeze
Sparky
Magic Archer
Sparky
Freeze Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Royal Recruits
Rocket Sparky Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Rocket Sparky
Freeze Spear Goblins Magic Archer
Rocket Spear Goblins Freeze Magic Archer
Rocket Royal Recruits Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Sparky
Spear Goblins Royal Recruits Freeze Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Royal Recruits Sparky Rocket Freeze
Rocket Sparky Royal Recruits Freeze Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Sparky
Rocket Royal Recruits Freeze Sparky
Sparky Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Freeze Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Sparky
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins Rocket Sparky Golden Knight
Royal Recruits Rocket Sparky
Royal Recruits Sparky
Rocket Freeze Magic Archer
Royal Recruits Rocket Sparky Spear Goblins
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Rocket Freeze Spear Goblins Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky Golden Knight
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Rocket Sparky Golden Knight
Royal Recruits Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky Spear Goblins Rocket Freeze Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Freeze Magic Archer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Rocket Freeze Sparky Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer Sparky
Royal Recruits Rocket Freeze Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Spear Goblins Rocket Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Golden Knight
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits Magic Archer Sparky Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky Golden Knight
Rocket Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Rocket Spear Goblins Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Rocket Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Royal Recruits
Freeze Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky Golden Knight
Rocket Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky
Rocket Freeze
Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Spear Goblins Royal Recruits Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Magic Archer
Freeze
Rocket Magic Archer Sparky
Magic Archer
Rocket Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Rocket Freeze Magic Archer Sparky Golden Knight
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket Freeze Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076