Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Recruits Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Archers
Valkyrie Royal Recruits
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Valkyrie
Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblin Gang Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Archers Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Spear Goblins Archers Goblin Gang Wizard Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Spear Goblins Archers Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Spear Goblins Royal Recruits Wizard Magic Archer
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Wizard Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie
Wizard Archers Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Archers Royal Recruits Dart Goblin Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Archers Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Archers Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Royal Recruits
Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076