Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Fireball Giant Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Giant Goblin Hut
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Minions
Giant Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Giant
Zap Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Giant
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Zap Minions Goblin Hut
Zap
Fireball Spear Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Minions
Spear Goblins Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Fireball
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Witch
Zap Fireball
Witch Minions Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Spear Goblins
Minions Witch Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut
Minions Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Minions Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minions Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Witch Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Fireball Zap Minions Goblin Hut Witch
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Minions Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Spear Goblins Zap Minions Fireball
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076