Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Flying Machine Guards
Zap
Archers Flying Machine Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Guards Dark Prince
The Log
Archers Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Flying Machine Guards
Royal Delivery
Archers Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball
Archers Tesla Flying Machine
Poison
Archers Flying Machine Guards
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Guards Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince
Tesla
Fireball
Dark Prince The Log
Flying Machine
Dark Prince
Guards
The Log
Dark Prince
Electro Giant Archers Fireball Flying Machine
Electro Giant
Dark Prince
The Log
Fireball Guards

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tesla Guards Dark Prince The Log
Tesla
The Log Archers Fireball Guards Dark Prince
Fireball
The Log Tesla Dark Prince
Flying Machine
Guards Dark Prince The Log
Guards
Archers Tesla Flying Machine The Log
Dark Prince
Archers Tesla Fireball Flying Machine The Log
Electro Giant
The Log
Tesla Fireball Archers Flying Machine Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Flying Machine The Log
Tesla Flying Machine Dark Prince The Log
Tesla Archers Dark Prince
Tesla Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Archers Tesla Flying Machine Guards Dark Prince
Tesla Archers Fireball Flying Machine
Tesla Fireball Flying Machine Electro Giant The Log
Tesla
Guards Archers Tesla Dark Prince
Archers Guards Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant The Log
Tesla Archers Fireball Flying Machine
Tesla Fireball Flying Machine Guards Dark Prince The Log
Fireball Tesla Guards Dark Prince The Log
Tesla
Tesla Fireball Electro Giant The Log
Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Archers Flying Machine Guards Dark Prince The Log
The Log Archers Tesla Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Tesla
Dark Prince Archers Tesla Fireball Flying Machine Guards Electro Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Archers Tesla Flying Machine The Log
Guards Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Tesla Fireball The Log
Tesla Guards Dark Prince
Fireball Electro Giant Archers Tesla Flying Machine
Guards Dark Prince Archers Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Dark Prince
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Tesla Guards
Tesla Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Tesla Fireball Guards
Archers Tesla Fireball Flying Machine Electro Giant
Tesla Guards Electro Giant Archers Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Archers Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Giant Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Guards
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
Electro Giant The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Flying Machine Guards Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Archers Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
The Log Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076