Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Archers Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Archers
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Tesla Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Bats Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Archers Tesla
Bats Tesla Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Army Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Bats Archers Skeleton Army
Arrows Bats Archers Tesla Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Bats Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Archers Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Bats
Bats
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076