Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Rune Giant Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Rune Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Tesla Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Tesla Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Rune Giant Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Tesla Rune Giant Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Princess Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Elixir Golem
Sparky
Skeleton Army
Sparky
Rune Giant
Princess
Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Skeleton Army Princess
Mega Knight
Princess

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Skeleton Army Princess
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Tesla Barbarians Princess Sparky
Rune Giant
Princess
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Princess
Tesla Barbarians Sparky Mega Knight
Tesla Barbarians Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Tesla Princess Mega Knight
Tesla Princess
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Tesla Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Barbarians Sparky Mega Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Sparky Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarians Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarians Sparky
Barbarians Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Princess
Skeleton Army Sparky Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Barbarians Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Tesla Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Barbarians Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Sparky
Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Princess
Princess Sparky
Princess
Sparky
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Barbarians
Princess Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Barbarians Skeleton Army Princess
Princess
Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076